﻿#pragma once
#include <map>

using std::map;

struct TalentData {
	bool enbale = false;
};

enum kTalentID
{
	kStarlord = 202345,					// 星辰领主
	kTwin_Moons = 279620,				// 双月
	kIncarnation_Chosen_of_Elune = 102560,	// 化身：艾露恩之眷
};

class TalentMgr
{
public:
	TalentMgr();
	~TalentMgr();
	TalentData& Get(kTalentID TalentID);
private:
	friend class GameInfo;
	using MapTalent = map<kTalentID, TalentData>;
	MapTalent map_talent_;
};

